Remi Comtois - remi12321@gmail.com
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jeudi 14 février 2013
WIP - Range attack WhiteHole
Voici un WIP de mon animation d'attaque à distance. (White Hole Version)
Encore quelques petits éléments à améliorer, entre autre la vitesse des attaques,
qui seront ajustés en fonction de UDK.
jeudi 7 février 2013
WIP - Avancement de l'animation Shielding
Voici l'avancement de mon animation pour le shielding.
Il reste quelques modifications à apporter,
entre autre le mouvement des pieds et l'animation des mains/doigts
sans oublier les cheveux.
WIP - Shielding Animation Keypose
Voici le commencement de mon animation pour le pouvoir de se shielder.
La version Keypose
samedi 2 février 2013
Alternative - White Hole PushBack
Voici un début d'animation pour une alternative aux trous blancs et noir.
Si nous ne sommes pas en mesure de faire reculer ou avancer le Pawn
en programmation, il me sera possible de ''Faker'' l'effet en l'ajoutant
à l'animation. (voici ma première ébauche)
WIP - Animation White Hole
WIP - Voici le début de l'animation pour la cration de trou blanc.
Il reste encore du paufinement à faire, ainsi que les cheveux qui sont
présentement animés seulement pour donner la notion de timing
qu'elles vont avoir une fois terminé.
WIP (avancé) - Crouch Walk
WIP - Animation du Crouch Walk, assez avancé et déjà intégré dans UDK
WIP - Crouch Idle Soft
WIP - Animation de base fait en quelques minutes pour intégrer dans UDK
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