Voici le commencement de mon animation d'attaque "Low" pour le combat System.
jeudi 17 octobre 2013
Attaque "Mid"
Voici le commencement de mon attaque "Mid", j'ai décidé de réutiliser une partie d'animation que j'avais coupé dans l'animation d'attaque Haute.
Attaque Haute
Après en avoir discuter avec le reste de l'équipe, nous avons décidé de
réduire le temps de l'animation pour ne pas faire attendre le joueur trop longtemps.
Attaque haute avec ennemis
Voici la même animation que la précédente, mais avec une animation
vite fait de l'ennemis pour donner l'intention finale de l'animation.
vendredi 11 octobre 2013
lundi 16 septembre 2013
Projet Synthèse - Test d'animation
Voici un test d'animation et de rig.
Le but étant de me familiariser avec l'utilisation de contraintes sur le biped.
Première animation d'un personnage qui manie un Jo staff.
Animation Produite en 4-5 heures.
Projet Synthèse - Mécaniques
C'est aujourd'hui que je décide de rattraper mon retard et vous présente donc les deux mécaniques principales de notre jeu:
Mécanique de Système de Combat:
Mécanique d'Ombre:
Mécanique de Système de Combat:
Mécanique d'Ombre:
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