mercredi 30 janvier 2013

Script pour Export d'animation

Script (Python) créé dans le but de facilité l'exportation des animations.
Le script bake l'animation sur les Bones important,
Delete tout les objets inutiles de la scene
et ouvre la fenetre d'export FBX.

mardi 29 janvier 2013

Lacerta Idle Soft Animation


Voici l'animation du Idle de base pour Lacerta. 
la respiration est exagèré afin qu'elle paraisse bien dans UDK.


lundi 28 janvier 2013

Rig Final Lacerta


Voici mon travail de cette semaine, j'ai terminé le rig et fait des tests d'importation. 
Il ne reste plus qu'à remplacer le pawn dans UDK et le tour est joué!
Prochaine étape: Animer!

samedi 19 janvier 2013

Rig WIP 01

Voici le commencement du rig pour Lacerta fait en quelques heures.
Un rig assez simple pour faciliter l'utilisation. 
Comprend des IK / FK Switch, 
Plusieurs Set Driven Keys
Et plus à venir!

jeudi 17 janvier 2013

lundi 14 janvier 2013

Concept de feuille électronique

Premiere ébauche pour un désign de feuilles électroniques.


Bonjour! Cette semaine, j'ai principalement travaillé sur notre GDD.

J'ai donc établis l'histoire, le contexte narratif, ainsi que de décider les mécaniques de gameplay en collaboration avec Vincent Laforest.