jeudi 28 février 2013

WIP - combo RangeB "KeyPoses"

Aujourd'hui, retour à l'animation!
début des poses clefs pour le combo d'énergie noire à distance.


dimanche 24 février 2013

WIP - Animation Idle Arm

WIP d'animation d'idle pour Lacerta,
integré dans UDK et configuré dans l'animtree

WIP - Lacerta Idle Look around

Voici un autre WIP d'une animation de Idle pour Lacerta. 
Déja integré dans UDK, ainsi que configuré dans l'animtree a 
l'aide d'un RandomNode.

dimanche 17 février 2013

Recherche - attaque à distance (Black Hole)

Voici une recherche de combo à distance,
explorant les possibilités d'attaques à l'aide du Black Hole.
(recherche étant une animation fait en quelques minutes afin d'explorer les possibilités)


Recherche - attaque corps à corps (Black Hole)

Cette animation est une recherche de combo possible.
Elle n'est pas encore définitive, il se pourrait que je rajoute encore quelques mouvements.
(recherche étant une animation fait en quelques minutes afin d'explorer les possibilités)


WIP - Attaque corps à corps (WhiteHole)

Voici un WIP de l'animation d'attaque au corps à corps. 
l'animation est loin d'être terminée et je dois malheureusement 
la mettre de côté afin de Skinner le mesh Final.

vendredi 15 février 2013

WIP 02 - Range attack WhiteHole

Voici l'avancement de l'animation d'attaque Range­ (WhiteHole).
Le timing a été ajusté afin d'avoir une animation plus "Punché". 


jeudi 14 février 2013

WIP - Range attack WhiteHole

Voici un WIP de mon animation d'attaque à distance. (White Hole Version)
Encore quelques petits éléments à améliorer, entre autre la vitesse des attaques,
qui seront ajustés en fonction de UDK. 


jeudi 7 février 2013

WIP - Avancement de l'animation Shielding

Voici l'avancement de mon animation pour le shielding. 
Il reste quelques modifications à apporter, 
entre autre le mouvement des pieds et l'animation des mains/doigts 
sans oublier les cheveux.


WIP - Shielding Animation Keypose

Voici le commencement de mon animation pour le pouvoir de se shielder.
La version Keypose


samedi 2 février 2013

Alternative - White Hole PushBack

Voici un début d'animation pour une alternative aux trous blancs et noir.
Si nous ne sommes pas en mesure de faire reculer ou avancer le Pawn 
en programmation, il me sera possible de ''Faker'' l'effet en l'ajoutant 
à l'animation. (voici ma première ébauche)


WIP - Animation White Hole

WIP - Voici le début de l'animation pour la cration de trou blanc.
Il reste encore du paufinement à faire, ainsi que les cheveux qui sont 
présentement animés seulement pour donner la notion de timing 
qu'elles vont avoir une fois terminé.


WIP (avancé) - Crouch Walk

WIP - Animation du Crouch Walk, assez avancé et déjà intégré dans UDK


WIP - Crouch Idle Soft

WIP - Animation de base fait en quelques minutes pour intégrer dans UDK