samedi 30 mars 2013

Update - Séquence Finale (Logo, Hair, LD)

Séquence Finale:
Ajout du Fade jusqu'au Logo,
amélioration de la simulation pour les cheveux,
quelques modifs pour le LD sous la fan.


Final Shot Animation et in-game.

Final Shot in-game, avec le slow-motion et la bonne caméra


Animation de la Shot Finale,
Maya
Les cheveux ne sont pas animés, car ils seront calculés en physique.


dimanche 24 mars 2013

Tweaking des Fake Holes dans l'animation des combos

Le tweaking des Fakes holes pendant l'animation des combos, 
grâce à Jean, j'ai pu avoir le contrôle sur l'emplacement, la durée et le moment d'apparition.

Certains pouvoirs semblent être décalés,
c'est parce qu'ils sont ajustés par rapport à l'animation de Lacerta 
(que j'ai récemment modifié).


Animation Combo - Retour à l'origine + aims

Voici l'animation in-game du combo et des aims.
Pour le combo à distance, j'ai du faire en sorte que Lacerta retourne
à sa place d'origine. La distance qu'il y a entre Lacerta et le garde 
est causé à cause du code. Lacerta aligne tous ses axes de rotations vers le garde, 
mais aussi vers le haut car son point d'origine est plus haut, ce qui cause cette distance. 


lundi 18 mars 2013

Cette semaine, nous avons eu la chance d'avoir une équipe de Play-testeurs qui sont venu jouer a notre jeu. Grâce à eux, nous avons maintenant une liste de bugs qu'il nous faut régler. Nous avons aussi été en mesure d'avoir une première impression sur notre jeu. Les commentaires ont été très positifs et encourageant. Ce fut une très belle expérience.

Mon travail de la semaine dernière fut d'aider Vincent à faire du Level Design. Nous avons donc terminé tout le Gameplay et fixer plusieurs bugs afin que notre jeu soit jouable du début jusqu'à la fin. 

dimanche 10 mars 2013

WIP - Combo Melee BlackHole

Voici un WIP du combo d'attaque au corps à corps utilisant les pouvoirs 
des trou noir.
Encore une fois, je me charge de l'animation de Lacerta, 
et Zabdiel Marin va se charger d'animer le Garde.

samedi 2 mars 2013

WIP 02 - Combo Range BlackHole

WIP 02 - Avancement de l'animation aprés les critiques de mes collègue,
j'ai aussi décidé de ralentir le moment ou Lacerta est 
par terre avant de se propulser, pour donner un effet plus Punché.


WIP - Combo Range BlackHole

Voici l'avancement de mon animation pour le combo à distance 
utilisant le pouvoir du trou noir.