dimanche 28 avril 2013

Contrainte 3 - Rétrospectives

La Contrainte de temps (trois semaines) est maintenant terminée. Félicitation à toute l'équipe!

Je vous présente donc mon travail que j'ai fait sur le projet:

-Les animations du deuxième personnage, à partir du moment où il tue le premier assassin.
(Voir Vidéo)
-L'intégration des textures des deux premier personnages, ainsi que leurs Shaders

-Setup du Cloth pour la partie de Level Art à Chloé.


Vidéo de mes animations

dimanche 21 avril 2013

Animations in-game

Voici l'avancement de mes animation intégrés dans UDK


WIP - Animation de la transition

Voici l'animation dans 3DS Max de la transition entre le niveau de Pierre et de Chloé
Ceci est le travail d'une demi-journée, 
Il reste encore beaucoup de choses à paufiner, mais ce sera suffisant
pour l'instant.



dimanche 14 avril 2013

WIP - Beast Kill


Voici mon avancement pour l'animation de "Kill". 
Il manque présentement la dague de mon personnage quand il la plante dans la tête de la bête.
Animation faite en une journée
La hauteur du "greybox" est de 256 unités.


jeudi 11 avril 2013

WIP - Première ébauche pour le "Window Jump" et "Climb Up"

Voici mon avancement de mes animations:
Comme les autres animations, je vais continuer de les travailler pour
bien voir la personnalité du personnage.

Saut à travers une fenêtre

s'agripper et monter

mercredi 10 avril 2013

Animation de Base - Première itération

Voici mon avancement pour les animations du projet de contrainte (poursuite médiévale)
Voici le travail de deux jours.

Ces animations sont les premières itérations. 
Personnellement, je les trouves un peu ennuyantes, mais
je vais les utiliser pour créer des animations plus dynamiques.

Animation de Pole Jump

Animation de Wall Jump

Animation du Slide

Run Cycle

Début du projet de contrainte - Poursuite Médiévale

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Le projet Lacerta est maintenant mis de côté, pour laisser place à un projet de contraintes.
En trois semaines, je vais devoirs animer un personnage pour un "Fake game footage" qui met 
en vedette quatre voleurs qui se poursuivent afin de remporter le trésor volé.
Cela se déroule à l'époque du Moyen-Âge et j'animerai le deuxième voleur.

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samedi 6 avril 2013

Rétrospective - Projet Lacerta

Cette semaine, rétrospective du travail que j'ai effectué tout au long du projet.

-Le rigging et skinning du personnage principal (Lacerta)
-La totalité des animations de Lacerta
-Certaines portions du level design
-Animations des cinématiques de début et de fin.

Sans oublier tout le travail que demandait la création du game design, 
du GDD ainsi que la création de diapositives pour la présentation.

J'ai aussi principalement été responsable de la communication avec les programmeurs.

Voici les animations in-game de Lacerta,

Voici les parties de Design de Niveau,

L'animation des cinématiques

et finalement, le rig final de Lacerta