lundi 16 septembre 2013

Projet Synthèse - Test d'animation

Voici un test d'animation et de rig. 
Le but étant de me familiariser avec l'utilisation de contraintes sur le biped. 
Première animation d'un personnage qui manie un Jo staff. 
Animation Produite en 4-5 heures.


Projet Synthèse - Mécaniques

C'est aujourd'hui que je décide de rattraper mon retard et vous présente donc les deux mécaniques principales de notre jeu:

Mécanique de Système de Combat:












Mécanique d'Ombre:

Projet Synthèse

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Bonjour à tous, notre équipe est de retour cette session pour la production du Projet synthèse! Après de longues heures de "brainstorming" et de discussions, nous avons décidé de créer un jeu qui se déroule au Japon Féodal.

Plus à venir au courant des prochaines semaines!
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