Cette semaine, rétrospective du travail que j'ai effectué tout au long du projet.
-Le rigging et skinning du personnage principal (Lacerta)
-La totalité des animations de Lacerta
-Certaines portions du level design
-Animations des cinématiques de début et de fin.
Sans oublier tout le travail que demandait la création du game design,
du GDD ainsi que la création de diapositives pour la présentation.
J'ai aussi principalement été responsable de la communication avec les programmeurs.
Voici les animations in-game de Lacerta,
Voici les parties de Design de Niveau,
L'animation des cinématiques
et finalement, le rig final de Lacerta
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